Точечный Светильник В 3Д Максе
Здравствуйте, коллеги. Недавно встала задача сделать красивый свет от накладных точечных светильников на потолке. Я понимаю, что по правильному делается это с помощью каустики. Расчёт каустики, как известно процесс длительный и с подводными камнями. Для визуализации пользуюсь короной, и что бы не ждать месяц для приемлемого результата, решил упростить процесс.
Белый точечный светильник под который не надо вырезать дырки в потолке. Настройка света в 3d Max Vray - важнейший этап в создании фотореалистичных визуализаций.. Настраиваем свет с помощью V-Ray в 3ds Max. Обновлено: 25 июня 201605 июня 2018 Автор: Viewport. V-Ray — это один из самых популярных плагинов для создания фотореалистичных визуализаций. Его отличительная черта — простота в настройке и возможность получения высококачественного результата. С помощью V-Ray, применяемого в среде 3ds Max, создают материалы, освещение и камеры, взаимодействие которых в сцене приводит к быстрому созданию натуралистичного изображения. В этой статье изучим настройки освещения с помощью V-Ray. Правильный свет очень важен для корректного создания визуализации.
Я решил, что можно просчитать каустику для одного светильника в картинку - сферическую проекцию. И спроецировать это дело на окружение. Рассчитать картинку не сложно, да вот беда! Как потом заставить эту картинку светиться направленными лучами из одной точки в разные стороны по сфере? Испробовал кучу вариантов и все из них давали неудовлетворительный результат. Пришёл к выводу, что необходимо создать файл светимости IES для источника света на основе полученной мною карты проекции каустики. В интернете сведений по этому вопросу не нашлось.
Всё, что мне удалось накопать это генераторы IES (на пример ). Сложный материал. Для упрощения выполняемых действий, спустя некоторое время, по материалам этого урока, мною был создан. Однако данный материал применим к любым 3D пакетам.
Поэтому, если у Вас нет 3Дмакса, он для вас может оказаться полезным. Как превратить карту сферической проекции в IES? Наткнулся я в поисках на то, как этот делается с реальными светильниками ( - там есть ). И это натолкнуло меня на мысль, что нужно получить светимость каждого пикселя и забить это значение в IES файл.
Метод, разработанный мною, довольно сложен и где-то может может быть улучшен. Буду рад предложениям. А пока изложу так, как оно есть сейчас. Нам потребуется из приложений: 3d приложение, визуализатор с возможностью расчета каустики, графический редактор, блокнот, 16-ричный редактор с возможностью 10-ричного представления информации, табличный процессор.В моём случае это: 3dmax, Vray, Excel. Постараюсь описать как можно подробнее, что бы не возникало вопросов. В конце я выложу ссылки на сцену и готовый IES Берём светильник по или. Я возьму free.
Я попробовали просчитывать карту короной и виреем. Виреем оказалось быстрее (намного быстрее Vray-2минуты, Corona-2часа). Опишу как делал я: - открываем светильник в максе; выраниваем, для удобства, в начало координат; - Сбрасываем настройки виреея по умолчанию (сменить рендер на другой и вернуть вирей). Отключаем коррекции гаммы в настройках Customize - Preferences - Gamma/LUT. Работаем в линейном пространстве. Настраиваем сам рендер. СМ СНИМКИ ЭКРАНА - Разрешение рендеринга 361х181 пикселей (будем рассчитывать светимость с шагом 1 градус начиная с 0 градусов, в итоге +1). на место лампочки вставляем источник света (ИС) для генерации каустики. VrayLight сфера диаметром 1мм, яркостью 50люмен. В опциях источника света ставим галочку Invisible, убираем Affect specular и Affect Reflections; - Правой кнопкой мыши - Vray Properties - Caustics subdivids = 5000.
из геометрии оставляем только стекляшку, остальное удаляем;- в центр ИС добавляем любую камеру. Располагаем её горизонтально и на виде сверху влево.
Нам надо что бы она имела сферическую проекцию. В настройках рендера вирей мы уже сделали соответствующую пометку; - Туда же в центр ИС добавляем сферу. Сфера должна быть не очень большая, чуть больше самого светильника (у меня радиусом 150мм). Сфере переворачиваем нормали модификатором Normal и назначаем матовый белый материал; - для стекляшки создаём новый материал VrayMtl. Делаем его полностью прозрачным и по желанию меняем коэффициент IOR.
Например у хрусталя 2.0. Это влияет на рисунок получаемый после прохождения света через материал. В итоге стцена выглядидт вот так: Рендерим вид из камеры. Минуту считается каустика и потом в лёт это дело выводится нам во фреймбуфер. Пока идёт просчет можно убрать отображение в sRGB во фреймбуфере. Сразу тут же можно скорректировать уровни.
Открываем панель цветокоррекции во фреймбуфере, Ставим галочку Levels и двигаем белые области до появления засветки. Темные области не трогаем. Можно попробовать другой IOR в материале стекла. Например 1,5: Подбираем картинку, которая наиболее нам нравится. По мне более контрастная будет лучше смотреться, поэтому оставляем коэффициент 1,5 Сохраняем изображение.
Хотелось изначально использовать 32бит EXR или на крайний случай 16бит PNG или TIFF, но не нашел способа извлечения от туда численных данных на каждый пиксел. Если у кого есть идеи может высказать в комментариях. А пока используем 8-бит на цвет BMP.
И открываем в XNView (или фотошоп, да в чём угодно). Операции простые: нам надо повернуть картинку против часовой стрелки, отразить картинку по горизонтали и перевести в градации серого: Сохраняем. Переходим к следующему этапу: Открываем Free Hex Editor Neo (16-ричный HEX) редактор. Ссылку на бесплантую версию я давал в списке программ вначале урока, но она имеет ограничения после окончания триального периода в 14 дней, поэтому при необходимости можно прошерстить по торрентам и найти полную версию.
Я пользуюсь триальной. Открываем наш файл BMP Видим и ужасаемcя!!! Что с этим делать? А ТЕПЕРЬ ВНИМАНИЕ!!! В начале файла идёт служебная информация, потом таблица цветов, а потом само изображение.
Нужно немного прокрутить вниз. Таблицу цветов легко определить визуально. Она выглядит алфавитом. Сначала латинским, потом кирилическим.
Начало таблицы видно на снимке сверху с восклицательных знаков. Кончается таблица на последней букве нашего с вами алфавита:) сразу после точки идёт картинка. (на снимке экрана внизу выделено начало нашей картинки). Примечание: Если код выглядит по другому, то возможно BMP'шка не была переведена в градации серого.
Зажимаем левую кнопку мыши и выделяем вниз до конца. Далее меню Правка - Копировать как. справа в появившейся панели забиваем все поля как показано на рисунке. Количество колонок равно ширине нашего изображения (181) + 3 байта = 184.
Если размер изображения будет другой, то нужно будет пересчитать. Жмём копировать, открываем NotePad и втcавляем.
У нас получился набор десятичных чисел, перечисленых построчно через запятую. Нам надо закинуть это в Excel и отрезать 3 последних столбца (184 - 3 = 181) Что бы получить ширину изначального изображения. Для этого жмём Правка - Заменить (Ctrl+H). И меняем (,) на (;). Сохраняем результат в Файл CSV Открываем CSV в Excel ищем последние 3 столбца. Они должны содержать одинаковые числа по столбцам.
Выделяем все ячейки и форматируем их в числовой вид с 1 десятичным знаком. Это нужно по спецификации IES, что бы числа выглядели не целыми. Перед сохранением пробегаем взглядом по границе таблицы. Убеждаемся, что таблица имеет размеры 181 ячейки по горизонтали и 361 по вертикали. Смотрим последнюю строку. Там могут быть лишние несколько значений. Их надо удалить (видимо зависит от программы которая создавала BMP. Потому как после фотошопа там было лишних 2 значения, а после XnView ничего лишнего не было) Открываем этот файл обратно в блокноте и выходим на финишную прямую. Теперь жмём Ctrl+H и заменяем точку с запятой на пробел.
В начало файла надо вставить заголовок IES (копируем с браузера, только удаляем лишние пустые строки). Дорогу осилит идущий. Давайте вспомним как нам всем тяжело было изучать макс в первый раз столкнувшись с 3d графикой.
А если бы пионеры компьютерной эры не ковырялись бы в сложных и непонятных кодах, не было бы сейчас у нас сейчас таких простых и понятных программ, которыми мы пользуемся. Конечно есть способы. Можно написать скрипт или программу.
Но я решил сначала показать обществу и выяснить необходимость написания подобной программы. А то может кто-то уже знает решения. А я тут корячиться буду.:) Всё таки программу написать сложнее. По крайне мере для меня.
3д Макс Скачать Бесплатно
Виды современных светильников для подвесных потолков С помощью освещения можно создать комфорт в любом помещении. В спальне свет может быть приглушённым, в офисе – светлым, в холле – ярким. Благодаря ему можно кардинально изменить интерьер. Потолок из гипсокартона будет ослепителен, если на сайте «Дивайн Лайт» правильно подобрать осветительные элементы. Наиболее популярны:. светодиодные.
3 Д Макс Уроки
Имеют прекрасные технические характеристики, которые облегчают их обслуживание;. накладные. Идеальны для интерьеров с низкими потолками;. растровые. Их выбирают при монтаже алюминиевых поверхностей;. направленного света. Устанавливаются для освещения уголков для отдыха, чтения, столешниц на кухне и других специально выделенных мест;.
3д Макс Скачать Торрент
влагозащищённые. Устанавливаются в местах, где нужна специфическая защита, например, в ванной;. точечные. Используют для подсветки в шкафу, других наружных и внутренних пространствах. Сегодня просто и доступно купить точечные светильники для гипсокартонных потолков в «Дивайн Лайт». Каталог сайта постоянно обновляется. Выбирайте светильники сегодня и получайте заказ уже завтра.
Comments are closed.